miércoles, 17 de octubre de 2007

La inclusión de logros potencia las ventas de títulos en Xbox 360

Un estudio afirma que los usuarios de EE. UU. prefieren los juegos con grande restos.

El lanzamiento de videojuegos con logros o retos adicionales puede llegar a ser determinante para garantizar su éxito entre la prensa especializada y el público, según determina un estudio realizado por Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). La empresa norteamericana ha analizado su mercado para determinar que la inclusión de logros en juegos potencia sus ventas y la aceptación por parte del usuario.

El estudio, centrado en Xbox 360, plataforma que potencia el desarrollo de logros, demuestra que existe conexión palpable entre el éxito de un videojuego, el resultado de sus ventas y la presencia o no de logros y retos alternativos. En palabras de Geoffrey Zatkin, directivo de EEDAR, "Los usuarios quieren que los juegos incluyan logros en variedad y cantidad. Nuestro estudio revela que este tipo de incentivo tienen impacto sobre las ventas, especialmente a la hora de decidir qué juego y para qué plataforma adquirirlo. Además, los logros sirven para extender la vida del título".


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